ジャグとハナハナの連荘の仕組みを解説する

1:2014/03/27(木) 00:12:40.95 ID:

光もの好きな変態たちへの、プレゼントだ。ロジックは理解してるつもりなので訂正できる人がいたら、
助言をもらえると助かる。

ストックしてるんじゃないか?とか、
「意図的な何か」を感じてる人は是非参考にしてくれ。

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もし質問があれば、わかる範囲で答える。


ジャグラー

5:2014/03/27(木) 00:19:12.98 ID:

よし、たった。ちなみに一切書き溜めてない。
しかも酔っ払っているので、飽きたらやめる。まず5号機でボーナスのストックは禁止だ。
この大前提を懐疑的な目で見てしまうと何も進まないので、
いかにして、あの意図的なハマリや連荘を作り出しているかということだな。

10:2014/03/27(木) 00:25:27.49 ID:

まあ簡単に言うと4号機の頃と、現行5号機では乱数の抽出方法が違うわけだ。4号機の中期頃までは、ほとんどの機種がレバーのみで抽選されてる。
そのあと、体感機ゴト対策など紆余曲折を経て今の形になっている。

ちなみに俺は4号機初期からAタイプを打ってるが、最近の5号機ノーマルは
ストック機と大差ないレベルだと思ってる。

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その乱数の偏りを作っている仕組みを説明できればと思っている。

16:2014/03/27(木) 00:39:48.42 ID:

5号機でも昔と同じ分母は65536だ。
そして、レバーを叩いた瞬間に最終的な乱数が決まることも同じだ。では何が違うか。
レバー以外の操作も当たりに関係しているということだ。
コイン投入やベットボタン、1ベットボタン、リール停止ボタン。
全ての動作が当たりに関連性を持つことが可能であり、実際に使われているということだ。

17:2014/03/27(木) 00:42:55.33 ID:

ジャグ
ちっちゃいおっさんが3人いる。
ランプ係とガコ係とボーナス係。
ランプはおっちょこちょいなので、時々勇み足でランプ光らせちゃう。先光り。
ガコはサボり癖があるから、たまに仕事しない。
ボナはちょっとエロで性格悪い。
決まったバランスになる様にBIG/REG出すのが仕事だけど、美人にはズルしてBIGあげたりしてる。
その分スロプがREGで割食うことがある。
ボナは、荒れた方が売上げあがるしシマで帳尻合えばいいといってわざと適当にボーナス割付けしてるけど、
ズルするカモフラージュの可能性大。信用できないタイプ。
21:2014/03/27(木) 00:50:47.89 ID:

ああ、当たりに関係してるってそういう意味ね
最終的なフラグ決定がレバオンならその前の抽選の仕方は問わないということかな
30:2014/03/27(木) 01:03:35.38 ID:

こういう馬鹿がいるからパチ屋は潰れないんだな
40:2014/03/27(木) 01:44:30.44 ID:

>>30

俺も最初は、またオカルト馬鹿が糞スレ立ててるwとか思ってたけど
意外とそうでもないようだぞ
少なくとも業界のこと何も知らない癖に
「今の技術ならPCひとつで個人への遠隔攻撃、台の操作まで自由自在」
という理屈の基に俺流ホルコン技術を妄想してる連中よりはマシ

44:2014/03/27(木) 01:50:15.41 ID:

たとえば差枚2000という天井みたいなものがあったとして、誰がどのタイミングできめるの?
設定?
59:2014/03/27(木) 02:27:00.47 ID:

序盤、しかも3千ゲームまで⑥の数値だったのに
最終的にたった8千ゲームそこらでぴったり低設定の確率に収まる謎
何度も何度も悔しい経験を積み重ねてなんとなくオカルトで逃げられるようになった文系ですが
なんとなくスッキリした。
ありがとう。
そこから勝つ要素を抽出していくわけですね?
83:2014/03/27(木) 03:21:41.04 ID:

ジャグをつくった川崎さん?がなんかで機械的な乱数とひとの打つリズムに集中させた乱数の二種類があると言ってた気がした
86:2014/03/27(木) 03:30:16.41 ID:

そんなのどーでもいいからどうやったら勝てるのかだけ詳細に書け
87:2014/03/27(木) 03:34:22.35 ID:

サイコロのそれぞれの目が出る確率は1/6だけど
たまに1の面が3つになったり2の目が5つになったりするよって事だろ
それが無限試行のうち何時くるのかどのくらいのスパン滞在するのかは分からんと
91:2014/03/27(木) 03:37:52.25 ID:

あ、メーカーの社員とか技術者じゃなくて
個人的なお勉強での仮説なのか?あー…ならいいや。ありがとう

92:2014/03/27(木) 03:39:43.54 ID:

つまりあれだろ?
鉄拳2ndのリプ重複や弱チェ重複、バジ2の各種小役のバジリスクタイム当選率とかは、何でもない時と「天井前」を合わせたものだよって事でしょ?
後者はサブ基盤の話だから違うかもわからんけど。
ギアスも天井近いと異常にユフィがギュインギュイン連れてきたり。
天井期待値って絶対崩壊してると思うの。
99:2014/03/27(木) 04:19:13.47 ID:

連チャンを生み出すレジスタ値の細工とやらはメーカー純正なの?
102:2014/03/27(木) 04:26:24.55 ID:

結局ジジババの引きの強さには勝てない
(´・ω・`)
108:2014/03/27(木) 04:53:27.82 ID:

メイン基板とサブ基板は片方向通信しか認められてないはずだけどストップボタン等がフラグ抽選に干渉してるのはなんで?
130:2014/03/27(木) 13:18:56.46 ID:

まあジャグやハナがまともな抽選してないのは今更だよな。
もしこれを完全確率だとか、ヒキwwwとかいうのがいたら
そういうやつは詐欺にかかるタイプだなと遠目に見てしまう。
2ちゃん上にもいまだにいるけどね。意外と若いやつのが信じてるっぽい
134:2014/03/27(木) 13:30:41.62 ID:

あと俺が疑問に思ってるのは、しばらく誰にも触られてない無稼働の台が
お座り千円で光ることが多すぎること。
ホルコンで当たりフラグを送れる気がしてならない。
某マルハンではそういう台を狙って千円どころかお座り1ゲーム目でペカが頻発するので怪しいと思ってる
146:2014/03/27(木) 15:01:33.62 ID:

>1
そうするとそのシステムについて、例えば合算120になる設定のジャグラーは、
ある条件下でのみ、特定のゲーム数で当たりやすくなるが、
他の条件下では他のゲーム数で当たりやすくなるので、
当たりゲーム数全体を統計的に見てしまうと確かに合算120に違いはないので、その仕組みには気づけないという理解であってる?

あと、論拠となる法律があれば、教えてもらえるとありがたいです

154:2014/03/27(木) 15:54:52.82 ID:

ジャグなんかは昔から「独自の乱数生成~」とか言ってジャグ連、とも称された
が、一方でオリ連、アルゼ連、ハナ連、ニューパル連、なんてのもある。
つまりはそういう事。ジャグやハナが激しい出玉推移を見せる事がクローズアップされがちだが
打ち込んでる人間から言わせればクレアやクラコレなんかも4桁ハマリや1桁連を十分目撃する。
つまりはそういう事。

5号機ノーマル機は4号機ノーマル機より荒い。
それは小役重複が搭載されて各フラグの分母がデカくなったから。
ただそれだけの事。

思い込みや考え方次第で、どうとでも言える、という事。

全部オカルトだ、ってやつも愚か。
全部完全確率だ、ってやつも愚か。

設定推測はキチンとやろう。結果は付いてくる。
レバーオンは大切に。心を込めて叩こう。結果は付いてくる。

158:2014/03/27(木) 16:24:15.32 ID:

で、実は俺数年間一人で延々調べてた。開発者の話とか、完全確率とは、とか。
元々確率論はアホだが好きだった。で、昨日酒飲んでて、勢いでスレ立てた。
そしたら意見、反論とかあって、自分が学んだあらゆる無駄知識に興味を持ってくれる人がいて感動した。

だからいっぱいレスした。
おかげで今日スロット行ってない。
金も減らない。
最高。

160:2014/03/27(木) 16:41:22.47 ID:

>>158

攻略法とかの話に流れて行ってたらつまらなかったけど
オカルトの理由づけみたいな話だったから面白かったわ

俺も今日ホール行けてないわwww

162:2014/03/27(木) 17:05:29.85 ID:

>>160

ありがとう!
偏りの根拠として見てもらえれば、オカルトの理由付けは色々できるね。
ぶどうが連続して落ちる時は、もうすぐ当たるとか、
ぶどうとボーナスは隣あってて、その辺に乱数近づけてるなー、とかww

まあ光もの好きって頭おかしい人多いし。
ついこの前もマイジャグ2で左下の熊を指で撫でてる人居たな。
あー、他のジャグだとGOGOランプあるところかーwwって見てたww

159:2014/03/27(木) 16:36:49.08 ID:

なんつうか5号機になってから台と向き合って勝負してる感じがゼロになったな。
この辺でかかるはず、とかこの時間で出してくるだろとか。
出る台つかんでも店が出す時間にいないと全く勝てないなんて何度も経験した。
165:2014/03/27(木) 17:17:32.17 ID:

こういうことか。1つの8bit(00~FF)がレジスタ値
2つめ8bit(00~FF)がハード値

レジスタ値は計算式を噛ませて偏りを生成
ハード値は純粋な擬似乱数を生成

2つ生成したあと16bitの変数に連結して格納
1が3F 2が35だった場合、
抽選用変数には3F35 という値が入る

で、レジスタ値が例えば00~02の間に
特定の条件で偏る計算式を用いつつ、
ボーナスフラグを
0000~02FFまでに割り振れば、

ボーナスの偏りが出てくると。

172:2014/03/27(木) 17:55:17.24 ID:

20年前のパチンコには当たり抽選のテーブルが2つ合って、
テーブルの片方が256分の2で当たり、
もう片方が256分の0で当たりなし、
保留玉がなくなった時点でそのテーブルの間を行き来する、
ってのがあったな。当たってからは保留玉ランプつけっぱなしにしてられれば、
確率128分の1のパチンコ台になるわけだったが、
当たるまでがつまらなかったな、その台はw

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ベタピン設定師(・∀・)より

言っている事は概ね間違いないよね。
ただ意図的に偏りを作ろうとすればするほどゴトの標的になるから
下手な事はしてないと思う。

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